定义:java.util.concurrent.Executors提供了一个java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池。一个线程池包括以下四个基本组成部分:
- 线程池管理器(ThreadPool): 用于创建并管理线程池,包括创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
- 工作线程(PoolWorker): 线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
- 任务接口(Task): 每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
- 任务队列(TaskQueue): 用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
使用线程池的好处:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统 资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面是ThreadPoolExecutor的参数最全的构造方法
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程数会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会终止。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程将会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
workQueue
线程池中的队列任务,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable c)。
handler
当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectExecution方法来通知调用者。RejectedExecutionHandler是一个接口,有四个实现类,CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException,这个参数不常用。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行 此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectExecution方法来通知调用者。
Executors
为了方便使用,Java提供了Executors工具类,Executors提供了几种具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。
1.FixedThreadPool
1 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { |
通过Executors.newFixedThread(nThreads)方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程池处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程池都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程 没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
2.CachedThreadPool
1 | public static ExecutorService newCachedThreadPool() { |
通过Executors.newCachedThreadPool()方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致人和任务都会被立即执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多情况下可以把它简单理解为一个无法存储元素的队列,在实际中较少使用。从CachedThreadPool的特性来看,这类线程比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源的。
3.ScheduledThreadPool
1 | public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { |
通过Executors.newCachedThreadPool(corePoolSize)方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
4.SingleThreadExecutor
1 | public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { |
通过Executors.newSingleThreadExecutor()方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按照顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到同一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。